Videojuegos del presente

La realidad en formato lúdico

28,00

Esta obra pre­sen­ta una inter­pre­ta­ción ambi­cio­sa sobre la influen­cia de los video­jue­gos en la for­ma de com­pren­der nues­tro pre­sen­te. En ella se reco­gen 20 voces diver­sas que hablan sobre la influen­cia com­par­ti­da entre los jue­gos digi­ta­les, la cul­tu­ra que gene­ran y nues­tra for­ma de enten­der el pre­sen­te cotidiano.
Los par­ti­ci­pan­tes en esta obra se inte­rro­gan sobre las dife­ren­tes mani­fes­ta­cio­nes e inter­ac­cio­nes de los jue­gos digi­ta­les con la reali­dad que nos rodea. Para ello, se ha com­par­ti­do un ejer­ci­cio de refle­xión para tra­zar algu­nas de las prin­ci­pa­les líneas de fuer­za sobre el poten­cial ideo­ló­gi­co del entre­te­ni­mien­to digi­tal, la cons­truc­ción de ima­gi­na­rios o la inter­pre­ta­ción del pasa­do des­de la lec­tu­ra con­tem­po­rá­nea e inter­ac­ti­va que ofre­cen los videojuegos.
Se ha reu­ni­do de esta mane­ra un amplio con­jun­to de inves­ti­ga­cio­nes, refle­xio­nes y rela­tos que encon­tra­rá dife­ren­tes tipos de inte­rés en los dis­tin­tos tipos de lec­to­res intere­sa­dos en los video­jue­gos como un arte­fac­to cultural.

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